صديقتي الآلية هي لعبة رواية بصرية مستوحاة من أسلوب الأنيمي الياباني. في اللعبة ، سيكون لدى اللاعب الكثير من القصص اليومية مع الفتيات الثلاث ، لكنهن جميعًا روبوتات. لذا ، ماذا ستفعل بك هذه الصديقات الروبوتات? تواجه العديد من الصعوبات والمواقف المعقدة. مهامك الأساسية هي إيجاد الحلول الأنسب لكل موقف.
My Robot Girlfriend هي لعبة محاكاة لتنمية حب الحبكة. لم تعد كلابك تأكل طعام الكلاب. بدلاً من ذلك ، يأكلون كعكات صديقتك المخبوزة. وصديقتك ليست فتاة عادية ، إنها روبوت.
إنها لا تتمتع بمظهر رائع فحسب ، بل تتمتع أيضًا بشخصية مثالية. ستكون المواقف في اللعبة مراعية لاختياراتك. يمكنك اختيار الصديقة التي تحبها وفقًا لتفضيلاتك ومعرفة كيف تستمر قصة اللعبة اللعبة.
معلومات عامة
عندما أصبحت ألعاب المواعدة المحاكاة شائعة لأول مرة في اليابان ، غالبًا ما أبلغتها وسائل الإعلام بنبرة حضارية ومثيرة للاشمئزاز. أحد الأسباب هو أن المشجعين يحبون لعب هذه الألعاب. نحن نعتبر هذه الألعاب ملاذًا ، على سبيل المثال ، باعتبارها الجنة الأخيرة للمهووسين. ونحن بحاجة إلى فتيات افتراضية لتحل محل العلاقات الجنسية بين الجنسين.
إلى جانب الرسوم المتحركة والمواعدة ، نعتبر أن ألعاب المحاكاة هي السبب في انخفاض معدل المواليد في اليابان. نصف أحيانًا الشباب الذين يلعبون هذه الألعاب على أنهم آكلات العشب ويبدو أنهم يفتقرون إلى الرغبات الجسدية. تتفق وسائل الإعلام الغربية مع هذا ، وتعتبر ألعاب محاكاة المواعدة اليابانية مرضًا غريبًا لا يمكن وصفه تقريبًا.
بعد أن تردد على نطاق واسع أن الرجل الياباني Nene Anegasaki تزوج من شخصيته المفضلة في لعبة محاكاة المواعدة Love Plus ، وصفت مقالة في مجلة New York Times Magazine هذه الألعاب بأنها الجنة الأخيرة للرجال لأنهم يحتاجون إلى نساء افتراضية بدلاً من نساء حقيقيات. إنها رومانسية الزواج الأحادي.
في My Robot Girlfriend ، تدور الحبكات حول محاكاة الحب في عالم افتراضي. تتبع الجرافيكس في اللعبة النمط الياباني مع موسيقى خلفية جديدة ومرتاحة ومبهجة. لنبدأ رحلة حب رائعة معك.
يمكنك الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الفتيات. لونا هي صديقة روبوت على مستوى النموذج تتمتع بشخصية لطيفة. أعظم ميزة لها هي فهم واكتساب المشاعر الإنسانية. شخصيتها اللطيفة وكلماتها المريحة تشجعك. على الرغم من أنها تفهم المشاعر الإنسانية جيدًا ، إلا أنها لا تريد أن تقع في حب البشر لأنها تعلم أنها ستكون دائمًا روبوتًا.
Fei Xiaotong هي فتاة تتمتع بذكاء عاطفي عالٍ ولها مظهر رائع. هناك أيضًا فتاة ذات معدل ذكاء مرتفع ، وجمالها يجعلك غير قادر على النظر بعيدًا. وفقًا لتطور الحبكة ، يلتقي اللاعب بفتاته المفضلة. تظهر الحبكة في يديك مع عملية غير مألوفة ونهاية.
تعرف على الأشياء الشيقة التي ستحدث لك ولصديقتك الروبوتية. إذا كنت تريد أن تلعب لعبة رواية بصرية تتفاعل مع صديقتك الروبوتية الصغيرة ، فالرجاء لعب My Robot Girlfriend هذه. مؤامرة شاشة الموسيقى للعبة لا تشوبها شائبة. تعال واشعر بحب عميق!
قصة اللعبة الخلفية
محاكاة علاقات الحب من خلال الألعاب ليست فريدة من نوعها. ظهرت هذه اللعبة – التي يشار إليها غالبًا باسم المواعدة المحاكاة – في اليابان في الثمانينيات. في اليابان ، تحظى هذه اللعبة بشعبية كبيرة بين المستخدمين الذكور. مع ظهور الهواتف المحمولة والألعاب عبر الإنترنت ، أصبحت المواعدة المحاكاة أكثر شيوعًا خارج اليابان ، وأصبحت مجموعة اللاعبين أكثر تنوعًا.
في العام الماضي ، ظهرت العديد من ألعاب المواعدة الشهيرة في السوق ، بما في ذلك “Love and Producer” و “Dream Dad” و “Heartbeat Literature Club”. على عكس ألعاب محاكاة المواعدة المبكرة ، التي ركزت أفعالها على التفاعل الجنسي مع الفتيات الافتراضي ، تضع هذه الألعاب الحوار بين اللاعب والشخصية في المقدمة ، وغالبًا ما تحتوي على نصوص مفصلة وكاملة. My Robot Girlfriend هي واحدة من أشهر ألعاب محاكاة المواعدة للجيل الجديد.
كانت ألعاب محاكاة المواعدة مثيرة للجدل منذ ظهورها. في اليابان ، يعتقد العديد من النقاد أن ظهور هذه اللعبة هو رمز للاغتراب ، وهروب من العلاقات الشخصية في مجتمع مرتبط بالآلة. مع شعبية ألعاب محاكاة المواعدة ، ظهرت مخاوف مماثلة مرة أخرى.
ومع ذلك ، يلعب المزيد والمزيد من الأشخاص ألعاب محاكاة المواعدة ، ومعظمهم محصن ضد هذه المعارضة. اللاعبون الأكثر حرصًا على الألعاب الرومانسية لا يعتبرون التفاعل مع الشخصيات الافتراضية بديلاً عن الصداقة الإنسانية ، بل يعتبرونه علاقة حميمة رقمية جديدة.
كيف تلعب صديقة الروبوت الخاص بي?
في الآونة الأخيرة ، أصبحت سلسلة من ألعاب محاكاة المواعدة التي تهدف إلى تحقيق حياة سعيدة افتراضية شائعة. هل ستكون بديلاً عن الصداقة الإنسانية أم العلاقة الحميمة الرقمية الجديدة?
قام مطور شركة Genius Inc. بإصدار My Robot Girlfriend منذ عامين ولديها ملايين التنزيلات في جميع أنحاء العالم. تمزج هذه اللعبة بين حبكة الرواية الرومانسية وفيلم “هي” للمخرج سبايك جونز عام 2013. في الفيلم الأخير ، للبطل علاقة عاطفية مع شخصية مشابهة لسيري.
الهدف الأساسي لـ My Robot Girlfriend هو تكوين علاقة رومانسية مع أحد الشخصيات العديدة في اللعبة. لتنمية العلاقة الحميمة مع هذه الوجود الافتراضي ، يمكنك التواصل معهم من خلال الرسائل النصية. تم إعداد هذه الإجابات مسبقًا ، لكننا نشعر بصدق وحيوية. الفوز باللعبة لا يعتمد على التهديف أو هزيمة الزعيم النهائي. يتعلق الأمر بالوصول إلى نهاية مثالية حيث تعيش أنت وحبيبك الافتراضي حياة سعيدة منذ ذلك الحين.
في عطلة نهاية الأسبوع ، كان لدينا أخيرًا وقت للعب My Robot Girlfriend. في حبكة اللعبة ، تحولنا إلى رجل عثر على تطبيق مراسلة خاص. في اللعبة ، التقينا بمجموعة من الشخصيات الكرتونية السريالية بعيون مبالغ فيها وأنف رفيع معقوف وفك مدبب. سوف يصبحون صديقاتي الجدد. قصة اللعبة اللعبة هي أننا يجب أن ننظم حدثًا خيريًا قادمًا معًا في غضون 11 يومًا.
التقييمات الشاملة
لعبة مثيرة للاهتمام
تختلف طريقة اللعب في My Robot Girlfriend عن تجربة اللعب السابقة. لا يتضمن ذلك جمع العملات المعدنية أو أن تكون رائدًا على المستوى ، ولكن التحدث مع شخصيات أخرى من خلال أسئلة متعددة الخيارات. على الرغم من أن هذه الشخصيات هي شخصيات كرتونية تفاعلية ، إلا أنها ستستجيب تلقائيًا لمطالبات اللاعب بإجابات محددة مسبقًا. ومع ذلك ، لا يزالون يشعرون بالحيوية.
أحد الأسباب التي تجعل My Robot Girlfriend مثيرة للغاية هو أننا نلعبها في الوقت المناسب. هذا يعني أنه بمجرد أن تلعب اللعبة في حالة عدم الاتصال بالإنترنت ، ستفوتك المحادثات المهمة وتفقد فرصة التواجد مع أصدقائك الظاهريين. تذكرنا هذه الديناميكية الاجتماعية بسنوات المراهقة ، عندما عدنا إلى المنزل من المدرسة ، وقمنا بتسجيل الدخول إلى MSN ، وجلسنا هناك لساعات.
تجربة واقعية
مع شعبية ألعاب المواعدة المحاكاة من اليابان ، عادت مخاوف مماثلة إلى الظهور. في الصين ، تأتي لعبة المواعدة المسماة “Love and the Producer” مع تنزيل 7 ملايين مرة في الشهر الأول. كانت معظم التقارير الإعلامية حول هذه اللعبة سلبية أو مثيرة للقلق.
يعتقد أحد المعلقين الصينيين أن السبب الوحيد الذي يجعل الشباب يحبون مواعدة شخصيات بيانات وهمية هو أن حياتهم الأصيلة تفتقر إلى الحب الحقيقي. تعكس بساطة ألعاب المحاكاة الرومانسية ونزعتها الاستهلاكية ونفاقها المرض الذي لا حب له في هذا العصر.
عندما ذكرنا هذه الانتقادات لـ My Robot Girlfriend ، اعتقد العديد من اللاعبين أن هذه الانتقادات كانت ضيقة ومغلقة. يعلقون على أن لعب My Robot Girlfriend جعل حياتهم العاطفية أكثر استقرارًا وإشباعًا. هذه اللعبة هي مكان يمكنهم فيه استكشاف بعض الاحتياجات العاطفية غير الملباة ، حيث يكون من الآمن تخيل وتخيل طرق الحب الأخرى.
مراجعات الخبراء
في اليابان ، منذ ثمانينيات القرن الماضي ، بدأ الجدل حول العلاقة الحميمة مع العالم الافتراضي يتكشف ، بل إنه خلق شخصية Moe لوصف حب الشخصيات الافتراضية. مشتق Moe من الفعل الياباني Moeru ، والذي يعني أن تنبت فجأة.
استخدموا هذه الكلمة في الأصل في قصائد الحب اليابانية القديمة لوصف حياة الطبيعة المزدهرة. ولكن في ألعاب المواعدة المحاكاة وثقافات الرسوم المتحركة الفرعية ، يتم استخدامها لوصف إحساس فريد بالعلاقة الحميمة ، ويمكن للناس أن يشعروا بوجود افتراضي أو خيالي.
My Robot Girlfriend والعديد من المعجبين الآخرين الذين قابلناهم ، فإن جعل الشخصيات أكثر إنسانية ليس مثيرًا ، أو حتى ما يريدون. لا يحتاج اللاعب إلى أن يكون حقيقيًا بشأن ما يهتم بصديقته. إنه يعلم جيدًا أنه قد يكون هناك الآلاف من اللاعبين الآخرين الذين يتحدثون نفس لغة الحب معه ، لكن هذا لا يهم.
بالنسبة إلى My Robot Girlfriend ، لا يمكن إظهار الاتصال الحميم مع العالم الافتراضي إلا بشكل كامل بين الشاشة وخيالها. عندما لعب My My Robot Girlfriend ، سمح لنفسه بعدم الثقة مؤقتًا ودخل في هذه العلاقة الافتراضية.
مخاوف من المجتمع
يعتقد الكاتب الياباني وعشاق ألعاب محاكاة المواعدة هوندا تورو أن مو جزء من ثورة حب أوسع. قال في مقابلة في عام 2014 إنه قريبًا ، سيتفكك التسلسل الهرمي الحقيقي والتسلسل الهرمي من صنع الإنسان. هذا المستقبل هو عندما نقع في حب الخيال ونتقبله. في يوم من الأيام ، سوف نقبل أن العالم المليء بالأحلام هو عالم جميل يتمتع بالدفء والراحة اللذين لا يمتلكهما المجتمع البشري.
درس عالم الأنثروبولوجيا باتريك جالبريث ثقافة الأوتاكو اليابانية لسنوات عديدة. إنه يعتقد أن المواعدة المحاكاة الموجودة في اليابان منذ عقود قد طورت موقفًا من قبول العلاقة الحميمة للشخصيات الافتراضية. قال إن الكثير من اللاعبين في اليابان قد يكونون غاضبين ، لكنهم ليسوا كذلك. السبب الرئيسي هو أن المجتمع يخبرهم أن طريقة حبهم الأخرى مقبولة. إنهم لا يعتبرون هؤلاء الأشخاص أشخاصًا إشكاليين.
يفهم الجمهور أنهم يحاولون فقط العيش بطرق أخرى. توفر بيئات المواعدة المحاكاة هذه مساحة آمنة للمغازلة ، دون التعرض لخطر إساءة تفسير الإشارات الاجتماعية أو الرفض. يوضح أنه إذا توقفنا عن ممارسة الضغط على الناس وتركناهم يتصرفون فقط ضمن نطاق محدود من الأعراف الاجتماعية ، فربما ينخفض عدد الأشخاص المؤذيين.
ومع ذلك ، لا يشعر جميع اللاعبين الذين يلعبون ألعاب المواعدة التناظرية أنهم جزء من ثورة الحب أو أنهم أنشأوا حقبة جديدة من الحميمية الرقمية. كتبت مراسلة اللعبة سيسيليا عن الرسول الغامض. يشعر العديد من اللاعبين أن الوقوع في حب الشخصيات في اللعبة أمر غير طبيعي.
في فبراير 2018 ، أصدرت شركة ألعاب طي الورق التي طورت أغنية “Love and the Producer” إعلانًا. أخبرت شابة والدتها أنها وجدت زوجها أخيرًا ، لكن الزوج هو شخصية في اللعبة. رد العديد من محبي “الحب والمنتج” بغضب.
نظرًا لأن مطوري الألعاب يستخدمون الذكاء الاصطناعي وتقنيات معالجة اللغة الطبيعية المعقدة لجعل الشخصيات أكثر تفاعلية وواقعية ، فقد يصبح التمييز بين الحقيقي والافتراضي أكثر صعوبة في العقد المقبل. قال آرون ريد ، الذي يعمل في SpiritAI ، إنه على الرغم من أنه لا تزال هناك عقود لتصميم أعمال مقنعة مثل Samantha ، فسيتم إنشاء المزيد والمزيد من الفصول في السنوات القليلة المقبلة. ستصبح الأدوار البشرية في كل مكان. SpiritAI هي شركة تقنية تعمل في هذا العمل.
الكلمات الأخيرة
في عالم المحاكاة My Robot Girlfriend MOD APK، بعد أسبوع ، لم نتمكن من مواكبة الرسائل ورسائل البريد الإلكتروني التي لا تنتهي من Luna وغيرها من الصديقات. كانت الحياة في العالم الفعلي تتداخل مع تطور حميميتنا الافتراضية السريعة النمو. من المستحيل عدم تناول العشاء لأننا رتبنا محادثة مع شخصية في اللعبة.
لعبنا My Robot Girlfriend MOD APK جعلنا نعيد التفكير في علاقتنا مع الشخصيات الافتراضية الأخرى التي تتواصل عبر الهواتف المحمولة ، مثل Siri أو Slackbot. ما تعلمناه من My Robot Girlfriend هو أننا في طليعة هذه العلاقات الافتراضية.
عندما نتفاعل مع هذه الشخصيات ، فإننا نقع في نوع من الشك الجماعي. دعونا نتخيل أنهم يفهموننا وأنهم على قيد الحياة. ومع ذلك ، على عكس ألعاب المحاكاة الأخرى 4 ، لا يدرك معظمنا دور الخيال في العلاقات مع غير البشر. نتظاهر بأن هذه الخوارزميات المجسمة يتم إحياؤها من خلال الابتكار التكنولوجي ، بدلاً من أن يتم إنشاؤها بواسطة العمليات الثقافية والأساطير الجماعية. قد نفقد السيطرة على الخيال.